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天龙八部少林打架的技能多吗?
少林打架的技能还真不多,但是抗打的技能还蛮多的。
1、金刚伏魔圈:范围攻击自身周围5米范围内,最多10个目标,外功攻击增加,并将目标定身数秒,定身状态下无法移动,但可以释放技能。
2、大力金刚掌:单体近身攻击,玄攻击增加3、拈花指:单体近身攻击 使目标散功,无法使用任何门派技能,持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能4、袈裟伏魔功:单体净化 解除目标身上控制、虚弱、破绽、持续减血等不良效果,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的控制技能状态。5、摩诃无量:单体近身攻击 增加外功攻击,击中目标几率令目标进入破绽状态,降低目标外功防御6、一拍两散:单体近身攻击 增加外功攻击,击中目标几率使目标进入僵硬状态,移动速度减慢7、如来神掌:消耗一半怒气。有效距离0-2米。瞬间释放。冷却时间25秒。单体近身攻击。对目标造成一次普通攻击伤害,并附带额外伤害。气贯长虹:状态,增强自身会心攻击8、明镜台:解除自己的失明状态,同时免疫失明,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的失明状态。9、慈航普度:在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内最多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。10、慈心悲悯:80强控技能。强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法 技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。11、单体近身攻击,外功攻击根据自己的心法 、修炼评分与目标的心法 、修炼评分差值决定,不受前七本心法 技能加成效果的影响。12、易筋锻骨:使用后提高少量的血上限,同时回复一定血量。13、金刚不坏体:状态,将所受伤害的一半消于无形14、百无禁忌:状态,免疫控制、破绽、虚弱、僵硬、持续伤血状态15、礼敬如来:状态,此状态下被攻击,能将所受的伤害反射回去
新天龙八部天山打架手法?
先隐身,兰花 移花 阳关 同生 凤舞 鹰击 暗器打穴 ,剩下的攻击技能啪啪的上 , 再上强控 ,打完所有攻击技能和移花 。
天龙八部手游鬼谷连招?
连招步骤:
明教紧贴鬼谷,准备打怒,鬼谷狂点满怒,鬼谷开出满怒。这时候鬼谷已经减伤,这十几秒的时间里,明教要么开启加速,轻功离开鬼谷(和打开了满额怒气的少林是一样的)。
而鬼谷此时此刻如果不追着明教打,那等减伤时间过了,鬼谷这种小短腿凭什么去打明教?此时的鬼谷,一定也要把输出丢起来,技能早用早CD。
这里又分为2种方案:
a、 鬼谷开启输出阵,丢控制打明教满满一套技能,正常的鬼谷在阵法加成下,一套连招打下明教半血甚至一大半都是有可能的。但是打完之后技能进入空窗期,从此沦落为待宰的羔羊,等明教狠狠地蹂躏自己,画个圈圈祈祷明教miss。如果学了秘籍昏睡,推荐这套方案,这样在明教怒火开起来以后断控了,还有可能用昏睡保一下命。
b、 鬼谷开满怒只是追着打,有阵开阵,不用控制。明教等待减伤时间已过,肯定怒火反打,这时候鬼谷继续画个圈圈诅咒明教连控失败或者一排Miss后,反控明教,开加血阵,自己回起血,控制打完,明教追过来的时候绕着加血阵外围和明教打,明教这时候想A掉加血阵,就要多走几步路,在他A阵的时候,隐身,他就A不了阵,又加起来血。只要明教怒火打完,鬼谷还有1/3以上的血,鬼谷才能有一些胜算。
鬼谷不开满怒,进去就隐身,运气好抢到先手开启连控打明教一套,控制断的前夕,把满怒开了。聪明的明教肯定只能先跑开一下,避开这段时间,但是明教的血量这时候肯定过半了,相当于明教是半血来打没技能的鬼谷,此间胜负就看明教的输出给力与否了。
鬼谷不是法师,他只是个辅助,或者说军师,这种智囊最怕的就是战士。唯一注意的就是要顺手A掉加血阵,其他阵烽火拉出来无视掉。
天龙八部武当派都学哪些技能啊?
第一个:如封似闭
如封似闭,也被成为“拉线”,因为这个技能看起来就像是释放者从敌人身上拉出了一条线一样。众所周知,如封似闭是一个控制类技能,虽然无法对敌人造成伤害,但是如封似闭的持续时间很长。当武当玩家甩完两轮技能后,可以用这个技能来拖时间,等待其他技能的CD;同时,如果遇上比较难缠的BOSS,武当派玩家也可以使用这个技能控住BOSS,为其他队友创造输出空间。
第二个技能:两仪剑
“两仪剑”是武当派第二本心法中的技能,这个技能可以对敌人持续造成高额伤害,需要玩家持续“运功”支持。如果在此期间,被敌人控住,或是不小心点了一下地面,那么“两仪剑”技能的“运功”,就会宣告结束。
第三个技能:天马飞瀑
天马飞瀑这个技能,属于爆发伤害比较高的技能,特点是运气时间比较长,往往武当玩家在释放天马飞瀑前,都会先用揽雀尾昏睡敌人,或是平推打不动敌人时,考虑用天马飞瀑的玄属性伤害攻击敌人。
最后,除了这三个技能外,武当派还有一个需要运气的状态类技能“流星赶月”,这个技能可谓重中之重,武当派本来就非常脆,流星赶月的减伤效果,无疑给了武当第二条命。
天龙八部2丐帮的横扫乾坤伤害是怎么算得的?
1.5秒一次增加一定毒攻击,这中间有减速效果。相当于15秒10次攻击。
这还要看你的命中以及对方防御闪避,以及抗和减抗,这技能比平推多几百点(不到1000)的伤害,但没爆击,所以在15s内的输出还不一定比平推高,丐帮会心本来就高,但这技能免疫控制(80强控除外),用来破坏天山和武当连控不错。